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Message  Gargamel Sam 17 Nov - 7:51

Ville de défense navale


Les birèmes sont les soutiens les plus efficaces car ils sont très rapide.

1 Bâtiments:

lvl 24 sénat
lvl 40 scierie
lvl 40 ferme
lvl 40 carrière
lvl 30 entrepôt
lvl 40 mine d’argent
lvl 10 caserne
lvl 25 remparts
lvl 10 grotte
lvl 30 port
lvl 30 académie
lvl 25 temple
lvl 20 marché

N'importe lequel des bâtiments spéciaux, vous décidez!

2 Les troupes


2.1 Les troupes (avec en recherche Charrue et Butin):

65 cavaliers (pour farming)
151 frondeurs (pour renforcer les vivis)
226 birèmes



2.2 Les troupes (avec en recherche Charrue et Butin, et construction des Thermes):

65 cavaliers (pour farming)
151 frondeurs (pour renforcer les vivis)
252 birèmes

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Message  Gargamel Sam 17 Nov - 7:53

Ally = Alliance
AP = Alliance Personnelle
Colo = Colonisation lancée contre un joueur ennemi ( abus de langage pour la conquête ) / Colonisation d'un terrain vierge d'une île
CP = Compte Premium
Dodge = Déplacement temporaire d'unités sur une autre ville pour échapper à une attaque
Fofo = Abréviation du mot forum
Fake ou Leure = Une attaque composée d'une minorité d'unité ayant pour but d'effrayer ou de tromper l'ennemi ( souvent lancée en même temps qu'une attaque réelle pour séparer les défenses ennemies )
Frigo = Ville sans défense et régulièrement attaquée pour y piller des ressources.
GREPO = Grepolis
MP ou PM = Message Privé ou Private Message ( en anglais )
MV = Mode Vacances
Nettoyage = Destruction de la défense d'une ville dans le but de permettre l'arrivée plus facile d'un Navire de Colonisation
Noob = Terme péjoratif mais non-insultant pour désigner les nouveaux joueurs ( viens de " newbie " en anglais, qui veut dire " nouveau " )
PC = Pacte Commercial : envoi de ressources à un allié en cas d'attaque / Points de Combat récupéré lors d'attaques / Points de Culture nécessaires à l'acquisition de nouvelles villes
PM = Pacte Militaire : envoi de troupes armées à un allié en cas d'attaque
PNA = Pacte de Non-Agression ( aucune attaque mais pas d'entraide entre les deux alliances )
PT = Pacte Total ( aucune attaque et entraide militaire et commerciale entre les alliances )
RC = Rapport de combat
Res = Ressources
RP = Role Play ( terme venant de jeux de rôle tel D&D, désigne sur le forum un récit utilisé par exemple pour présenter un RC ou dans une présentation d'alliance, en se mettant dans la peau d'un personnage fictif, comme un Sénateur ou un Guerrier par exemple )
Sentinelle ou Vigie = Envoi de ses troupes en soutien sur un joueur allié quand il est absent afin de savoir s'il ne reçoit pas d'attaque et ainsi pouvoir prévenir l'alliance à sa place si tel est le cas
Siège = Dans l'ancien système de conquête, durée pendant laquelle le Navire de Colonisation est en train de conquérir la ville ennemie
Spy/Scout/Taupe = Joueur qui rejoint une alliance ennemie pour collecter secrètement des renseignements, ou espionnage d'une ville ( = " espion " en anglais )
Suicide = Destruction de ses propres troupes afin de libérer de la population
Synchro = Synchronisation de plusieurs attaques ou soutiens pour qu'il arrivent presque en même temps ( en tenant compte du décalage de +/-10 secondes lors du lancement d'une attaque ou d'un soutien )
TDT = Tremblement de terre ( sort de Poséidon )
Unité def = Unité le plus couramment utilisée dans la défense ( Combattant à l'Epée, Archer, Hoplite, Char, Birème )
Unité off = Unité le plus couramment utilisée pour l'offensive ( Frondeur, Hoplite, Cavalier, Char, Bateau-Feu )
Ville def = Une ville avec seulement des unités défensives
Ville off = Une ville avec seulement des unités offensives
Vivi = Appellation affectueuse d'une ville d'un joueur ou d'un village présent sur une île

Abréviations sur les unités
BC = Navire de colonisation
BF = Bateau-Feu
BT ou NT = Navire de Transport
BTR, NTR ou TR = Navire de Transport Rapide
Bibi = Birème
Cata = Catapulte
Cava = Cavalier
CE, Epées ou Epéistes = Combattant à l'épée
Colo ou NC = Navire de colonisation
Manti = Manticore
Medu(s) = Méduse
Mino = Minotaure

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Message  Gargamel Sam 17 Nov - 7:53

Ville d’attaque navale


1 Bâtiments:

lvl 24 sénat
lvl 40 scierie
lvl 40 ferme
lvl 40 carrière
lvl 30 entrepôt
lvl 40 mine d’argent
lvl 10 caserne
lvl 25 remparts
lvl 10 grotte
lvl 30 port
lvl 30 académie
lvl 25 temple
lvl 20 marché

N'importe lequel des bâtiments spéciaux, vous décidez!

2 Les troupes

2.1 Les troupes (avec en recherche Charrue et Butin):

65 cavaliers (pour farming)
151 frondeurs (pour renforcer les vivi)
164 bateau feu
1 navire de colonisation

2.2 Les troupes(avec en recherche Charrue et Butin, et la construction des Thermes):

65 cavaliers
151 frondeurs
190 bateaux-feu
1 navire de colonisation

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Message  Gargamel Sam 17 Nov - 7:56

Guide de la cité pillée



Bon, vous avez construit cette belle cité de 1500-2000 points. Vous étiez paisible, et n’aviez même pas attaqué les cité de 200 pts des environs parce que vous pensiez que vous pourriez leur causer de la peine et vous avez à peine piller les vivi de fermiers des alentours. Pourtant un grand méchant attaque votre cité pendant que vous êtes offline et vous trouvez les 50 gars de votre armée étalés morts sur le gazon devant votre cité, ainsi que votre entrepôt vide. Alors que faire ??

Restez calme, Grepolis a été conçu pour des joueurs comme vous, vous devriez être capable d’y survivre et éventuellement aussi, battre les pilleurs qui s’acharne sur vous.

Alors que faire:

1 Rechercher garde de la cité
La milice cause des dégâts très importants à l’attaquant et est gratuite. De plus les soldats de la milice ne donnent pas de PC (point de combat) à l’attaquant, alors que vous allez en gagner en tuant les soldats de l’attaquant.

2 Quand vous voyez une attaque venir, appelez la milice
Laissez la gérer les troupes offensives. Si vous avez fini de jouer pour la journée et que le méchant pilleur ne vous a pas encore attaqué, n’oubliez pas d’appeler la milice avant de vous déconnecter. Ainsi vous serez protégé par la milice pendant trois heures après votre déconnexion.

3 Ne construisez pas de troupes
C’est un point important. Si je pille quelqu'un à répétition, je suis content que celui ci construise des troupes. Les PC sont une incroyable ressource, que l'on est jamais sur d’avoir à profusion. Aussi si vous donnez 20 à 30 PC par jour, en reconstruisant des troupes, le pilleur sera même, plus content de faire des PC, que de prendre vos ressources.

4 Dépensez toutes vos ressources
Avant une attaque, ou avant de vous déconnecter, dépensez tout. Idéalement, la meilleure solution serait, que l’attaquant se casse les dents sur la milice, et ne reçoive aucune ressource ou PC.

5 Ne construisez que les bâtiments suivants
- Remparts (augmente la défense de la milice)
- Ferme (chaque niveau renforce votre milice de 15)
- Temple (pour la raison ci-dessous)

6 Changez de Dieu et prenez Zeus
Ne faites rien avant d’avoir 200 faveurs. Une fois atteins 200 points de faveur, envoyez "Éclair" sur la cité de votre attaquant (allez sur la carte et sélectionnez sa cité puis lancez "Éclair"). Si vous recevez un message disant que c’est impossible, il y a deux solutions : soit il est sous la protection d'Athéna (alors attendez un peu avant de le lancer), soit quelqu'un a déjà lancé "Éclair" sur lui dans les 4 dernières heures (là encore attendez un peu).

7 Rejoignez une alliance
La plus grande que vous pouvez, il y aura pleins de joueurs pour vous aider. Ils génèrent tous des points de faveur et pourrons lancer "Éclair" pour vous sur votre attaquant (en continu toute les 4h)

8 Pas besoin de premium
Dans votre état actuel il ne servira a rien, peut être plus tard quand vous aurez récupéré et que vous rirez au nez de votre attaquant.

9 Si vous avez une grotte mettez y tout l’argent que vous avez en trop dedans
Mettez y d’ailleurs tout votre argent possible, vous n’en avez pas besoin tant que vous êtes sous le joug de votre attaquant.

10 Envoyez vos espions sur votre attaquant
D’abord dépensez 1000 argent et attendez le résultat. Faites ça jusqu'à recevoir un rapport d’espionnage, puis stoppez pendant 4-5 jours. Puis refaites la même chose. Le rapport d’espionnage ne vous sert pas à grand chose, vous pouvez le détruire, le donner à un ami, ou à un ennemi de votre ennemi, l’important étant de vider l’argent de la grotte de votre attaquant.




Gargamel
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Message  Gargamel Sam 17 Nov - 7:57

Ville d’attaque terrestre


1 Bâtiments

lvl 24 sénat
lvl 25 scierie
lvl 40 ferme
lvl 40 carrière
lvl 30 entrepôt
lvl 40 mine d’argent
lvl 30 caserne
lvl 25 remparts
lvl 10 grotte
lvl 20 port
lvl 30 académie
lvl 25 temple
lvl 20 marché

N’importe lequel des bâtiments spéciaux, vous décidez!

2 Les troupes


2.1 Les troupes (avec en recherche, Charrue, Couchettes, sans les catapultes):

216 cavaliers
515 frondeurs
516 hoplites
*65 bateaux de transport

2.2 Les troupes (avec en recherche Charrue, Couchettes, sans les catapultes et construction des Thermes):

242 cavaliers
578 frondeurs
579 hoplites
*73 bateaux de transport

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Message  Gargamel Sam 17 Nov - 7:58

Ville de défense terrestre


1 Bâtiments

lvl 24 sénat
lvl 25 scierie
lvl 40 ferme
lvl 40 carrière
lvl 30 entrepôt
lvl 40 mine d’argent
lvl 30 caserne
lvl 25 remparts
lvl 10 grotte
lvl 20 port
lvl 30 académie
lvl 25 temple
lvl 20 marché

N’importe lequel des bâtiments spéciaux, vous décidez

2 Les troupes

2.1 Les troupes(avec en recherche Charrue et Couchettes):

209 épéistes
630 archers
210 chars
*65 bateaux de transport

2.2 les troupes (avec en recherche Charrue, Couchettes,et construction des Thermes):

234 épéistes
705 archers
236 chars
*73 transports


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Message  Gargamel Sam 17 Nov - 7:59

POUR L´ALLIANCE ATTAQUANTE


1ère étape: vider la ville

Seule une ville vidée de ses défenses peut être en révolte. En général on vide la ville en plusieurs attaques et on termine par une attaque en mode révolte. On peut aussi envoyer plusieurs attaques en mode révolte pour créer la panique chez l´ennemi.

2ème étape: la mise en révolte

Pour qu´une révolte réussisse, il faut qu´après l´attaque révolte il ne reste plus une seule défense dans la ville attaqué. Si il reste un seul soldat dans la ville la mise en révolte a échoué. Si la mise en révolte a réussi, un message indique sur le rapport qu´une révolte est déclenchée.

3ème étape: la première phase de révolte > dure 12 heures.

Pendant ces 12 heures la ville ne peut être prise. On peut continuer à attaquer pour vider les troupes arrivées en soutien pour préparer la 2ème phase.

4ème étape: la deuxième phase de révolte > dure 12 heures.

Pendant ces 12 heures la ville peut être prise. on prépare un bâteau de colonisation avec une escorte navale et un soutien terrestre (bateaux de transport). La ville doit être aussi vide que possible à l´arrivée du bateau de colonisation, donc on coordonne un maximum d´attaque avant l´arrivée de ce bâteau. Si la ville est vidée sur l´attaque du bateau de colonisation, la ville est prise et change donc de propriétaire.

5ème étape: défendre la ville prise

Les troupes arrivées avec le bateau de colonisation restent dans la ville prise. Comme ce sont le plus souvent des troupes offensive, il est bon de les remplacer rapidement par des troupes défensives.

TRÈS IMPORTANT - UNE VILLE EN RÉVOLTE NE PEUT ÊTRE COLONISÉE QUE PAR LE JOUEUR OU LES JOUEURS QUI L´ONT MISE EN RÉVOLTE. SI UN JOUEUR "A" MET UNE VILLE EN RÉVOLTE ET QUE LE JOUEUR "B" DE LA MÊME ALLIANCE ENVOIE UN BATEAU DE COLO, LA RÉVOLTE ÉCHOUE !!


POUR L´ALLIANCE DÉFENSIVE


Envoi des soutiens de préférence pendant la première phase pour être sûr qu´ils arrivent à temps. N´envoyer des soutiens que si vos villes sont proches. Inutile d´envoyer des soutiens si vous êtes à 10 ou 15 heures de la ville attaquée. En cas de diversion vous aurez du mal à ramener vos troupes.

Le joueur attaqué informe les autres joueurs des attaques entrantes et des horaires. Si il détecte un bateau de colo, c´est du caviar car on pourra mettre un max de deff sur le colo pour le couler.

COMMENT DÉTECTER UN BATEAU DE COLO: LE JOUEUR ATTAQUÉ SIMULE L´ENVOI D´UN BATEAU DE TRANSPORT NORMAL VERS LA VILLE ENNEMIE QUI VIENT DE LANCER L´ATTAQUE. IL SUFFIT DE FAIRE "SOUTENIR" OU "ATTAQUER" MAIS SANS VALIDER BIEN SÛR (SUR LA FENÊTRE VOUS AVEZ LE TEMPS DE NAVIGATION). SI L´ATTAQUE EST BEAUCOUP PLUS LENTE QUE NE LE SERAIT VOTRE BATEAU DE TRANSPORT, ALORS VOUS AVEZ DE FORTES CHANCES D´AVOIR À FAIRE À UN BATEAU DE COLO (OU À DES HYDRES, MAIS C´EST MOINS PROBABLE).

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Message  dingodile Jeu 7 Nov - 11:39

bjr , j'ai lu tout et je trouve sa très intéressant car je suis débutant sur ceux jeux alors voila ma question :pour les ville car je suis toute t'es info jeux quoi mettre comme dieux pour chaque spécialisation car aux début ont peux pas donc ses Héra ses sa !

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Message  dingodile Jeu 7 Nov - 12:46

j'oublier tu dit presque tout mais pour une ville mixte colo ; l'idéale comme troupe sa serait quoi car il faut pouvoir ceux défendre et attaquer et piller les ressource etc..

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Message  Gargamel Sam 9 Nov - 15:53

on t'impose Héra au début, mais tu peux changer de dieu quand tu veux (tu perds tes points en faveur donc tu dois les utiliser avant de changer ta divinité)

si tu as recherché les frondeurs, tu as déjà une très bonne unité offensive.

Pour les reste: archers, hoplites, chars.


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Message  dingodile Dim 10 Nov - 10:43

ok , mais tu choisie un dieux genre Poséidon et Zeus pour des ville full  bibi ou bf  ses sa , mais comment savoir qu'elle dieux utiliser pour tel  ou tel type de ville tout en sachant que les autres ses ta dire les ennemies eux aussi ont des dieux ; et leurs pouvoirs sont'il cumulatif pour attaquer ou autre ?

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Suite des stratégies.... Empty info héro

Message  dingodile Dim 10 Nov - 11:04

les héro tu mes qui pour tel type de ville full ; off , ter ,mer ,deff , tu conseille qui ?

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